España es ya el cuarto país europeo con mayor penetración en la industria del videojuego, según datos de la plataforma GameTrack, y su uso crece también exponencialmente entre los más jóvenes.
De hecho, actualmente 9 de cada 10 jóvenes se consideran gamers, lo que refleja el papel fundamental e influyente que el videojuego tiene como fuente de entretenimiento juvenil.
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Aspectos positivos de los videojuegos
Los videojuegos han sufrido de un poco de mala fama en los últimos años, pero según revela recientemente un estudio elaborado por investigadores de la Universidad Estatal de Georgia, "las personas que juegan con frecuencia a videojuegos tienen una mejor habilidad para tomar decisiones y más actividad en regiones clave del cerebro en comparación con las que no lo hacen".
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Otros estudios también revelan su positiva contribución a la hora de reducir el estrés, la ansiedad o los sentimientos de aislamiento, especialmente en el sector de los usuarios adolescentes.
Aunque si hay algo negativo que suele tener son las circunstancias nocivas que se pueden dar en este entorno, como el ciberbullying o el ciberacoso. Según datos de la Fundación ANAR, el 37% de los jóvenes españoles que sufren ciberbullying lo ha experimentado a través de los videojuegos.
ANAR y Orange se juntan para luchar contra el bullying
La Fundación ANAR y Orange han lanzado una acción para concienciar sobre la importancia de denunciar casos de ciberbullying, animando a los más jóvenes a dejar de adoptar una actitud pasiva ante casos que se puedan producir en su presencia.
Orange ha lanzado internacionalmente la iniciativa ‘Safe Zone’, “con el objetivo de sensibilizar sobre la importancia de la seguridad y el respeto en entornos de entretenimiento digital, tales como la web 3.0, el metaverso y las plataformas de juego”, afirman desde la compañía.
En el caso de España, la “Safe Zone” de Orange ya está disponible para los jugadores de Fortnite y Roblox, logrando así proporcionar estos espacios seguros contra el acoso cibernético en las principales plataformas de videojuegos.
¿Cómo funciona?
Al mismo tiempo que juegan, en esta zona de seguridad los menores pueden acceder a Quizz Area, un juego de preguntas donde, además de aprender sobre uso digital responsable u obtener información sobre lo que es el ciberbullying, pueden conseguir recompensas virtuales.
Ante un escenario de ciberacoso, tanto las víctimas como los testigos tienen a su disposición la Droid Area, con consejos sobre cómo actuar ante estas situaciones.
Además, en el caso de que un jugador o jugadora esté siendo acosado por parte de otro gamer, podrá pulsar el botón “Jump to get HELP”, que le redigirá a una Línea de Ayuda de la Fundación ANAR (900 20 20 10), donde poder contar su caso y obtener ayuda y acompañamiento profesional.
El hecho de que esta opción esté también en el mundo virtual, que actualmente es un entorno natural y habitual para los menores, es fundamental, tal y como afirma Diana Díaz, directora de las Líneas de Ayuda de Fundación ANAR.
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